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A lo largo de la historia, la moda siempre ha sido de gran importancia para las personas de cada época. Los hallazgos arqueológicos de la ropa nos permiten obtener información sobre el origen geográfico del usuario y las respectivas condiciones ambientales, así como su estrato social, profesión y prosperidad. Al tener en cuenta estos factores al diseñar y fabricar prendas, también podemos crear un aspecto convincente y creíble para los habitantes de un universo de fantasía.
Los principios básicos de "adecuados para el uso diario" y la "practicidad" se aplicaron a diseñar ropa para el género de fantasía de tal manera que, por ejemplo, los hermanos usarían pantalones y túnicas mientras montaban caballos o se enfrentan en la lucha de espadas, mientras que los magos o monjes generalmente se vestirían con túnicas de larga duración mientras atendían sus deberes académicos. Podemos mezclar elementos de ropa de hombres y mujeres, así como diseños de diferentes épocas históricas mientras creamos prendas de fantasía, logrando así un atuendo creíble para, por ejemplo, una caballera o un mago muy respetado.
Prendas de fantasía para criaturas fantásticas
Las criaturas no humanas, a veces llamadas, no exactamente con precisión, "especies alienígenas", pueden diferenciarse de las culturas humanas a través de ropa obviamente extravagante. Aquí, también, la elección de telas, adornos y colores ilustra si estas criaturas extrañas se originan en una tierra fría y dura en el norte o un país cálido y soleado en el sur. La artesanía y el estilo de los adornos insinúan si el usuario desciende de humanos o de una cultura de fantasía como elfos o enanos. Es importante que la ropa de tal cultura difiera de la del humano "común" dentro del universo compartido. Por lo tanto, basamos nuestras túnicas de fantasía en ropa documentada, por lo que encajan en un mundo donde los elfos y los magos necesitan prendas plausibles para sus viajes.
Prendas de fantasía para culturas fantásticas
Siempre es útil observar más de cerca la cultura, las condiciones de vida y los valores éticos de las criaturas humanoides y alienígenas por igual. Dependiendo de si las culturas habitan en un bosque, en un pico de montaña, en el desierto o en la jungla, tienen acceso a diferentes materiales de los cuales crean sus prendas, armas y adornos. Si bien un habitante de una región desértica podría considerar un elemento lo suficientemente raro y valioso como para que solo los ricos puedan permitirse, un habitante de una región norte podría encontrar el mismo elemento común y mundano de una manera que solo los más pobres de su sociedad querrían ser visto usándolo. Esta divergencia crea potencial de contraste y conflicto en el juego.
Las condiciones climáticas y la temporada actual también pueden afectar la forma en que se viste una cultura. En algunas regiones, el clima puede ser bastante caprichoso entre el día y la noche o de día a día, y la gente podría querer prepararse para eso.
Otros aspectos que se reflejan en la ropa implican consideraciones culturales: esfuerzos de guerra o ambiciones para conquistar, por ejemplo, o un vínculo con la naturaleza o la fe en ciertas deidades.